这三天是华夏的传统节日,到时候来参加交流展的年轻人、游戏媒体也会变多,《地狱之下》趁着这次机会,在最后的关头好好宣传宣传,毕竟华夏玩家人数多,他们对独立游戏也支持。” 林一也是对史蒂文说。 史蒂文自然是没问题。 这次他已经带来了《地狱之下》的试玩版,想要来先看看华夏玩家这边的反应。 毕竟《地狱之下》未来也会在梦起平台发售,这个平台的华夏玩家基数也大。 托克看起来很像一个冷峻的军人,可能是因为个子比较高,即便他穿着一身西服,却依旧有一种凌厉的气势。 不过他现在,也是心情隐隐约约的有些激动。 做游戏这么多年,他经历了游戏达到高峰的快乐,也见证了游戏停止运营时的低谷。 曾经的一意孤行,换来的只有最后的孑然一身。 对于拟真游戏,他有一股偏执的热爱。 只是一个不符合主流,不听取建议的游戏,最后只能拜拜。 他之所以做游戏,也是想得到玩家的好评、认可。 虽然现在整个炸药工作室都已经是心川的了,但他并不后悔,在上次林一提出拟真的打猎游戏这个概念之后,他就已经知道了自己的方向。 如今《猎人:荒野的召唤》这款游戏从立项与心川签订合同,到现在已经有了一年多的时间。 游戏开发的很快,但是能不能经受得住玩家们的考验,还是要看其反馈。 为此,托克也是将游戏的试玩版带了过来。 林一看见托克,也是询问说:“上次给你说过的地方,应该有改动吧?” 托克点点头,自然是想起了上一个游戏的试玩版中,各种影响普通玩家体验的操作,便说:“整个正常游戏,已经是完成了改进。 游戏里的重复性且让人生厌的操作也最大程度的简化了。不过我还是将一些拟真的操作,保留在了另一个模式里。” 托克将《猎人:荒野的召唤》一些复杂性,且不人性化的操作做了一定优化,放到了“真实打猎”模式之中。 林一听到后,也是觉得托克这个做法没有问题。 大部分玩家玩普通模式,也会有小部分玩家玩这种硬核的真实打猎模式,这属于是首尾兼顾。 “你的做法是正确的。”林一赞扬道。 而这时,马丁父子,也带着他们的游戏,乐呵呵的走了过来。 大型的沙盒类开放世界丧尸游戏《末日》,作为老马丁的得意作品,目前也已经可以端上餐桌一起品尝品尝。 对于心川的同题材的丧尸游戏《消逝的光芒》,老马丁自然也玩了,事后评论就一个字——绝了! 将跑酷与丧尸元素融合在一起,在加上开放世界大地图的开放探索,这款游戏不论是剧情还是玩法,都给了老马丁耳目一新的体验。 不过《末日》,却是与《消逝的光芒》有不同的玩法。 《末日》基本没有什么剧情,玩家要做的唯一一件事,就是在尸潮来临之前,搭建避难所,搜寻物资,一起的一切,就是为了活下去。 林一对于《末日》这款游戏还是十分看好的。 林一同样看好的还有老马丁这个人。 因为林一已经知晓,《末日》这个游戏项目提出的时候,市面上根本就没有任何一款与开放世界主题相关的说明与解析。 而老马丁也正是在这种状态下提出来丧尸+沙盒+开放世界+射击这种概念的游戏。 林一都敢打赌,如果不是自己第一个制作出开放世界的游戏,那么这个殊荣肯定要回归给老马丁。 即便老马丁一直强调,自己《末日》的灵感一直来源于《泰拉瑞亚》的血月模式,但林一依旧认为他是一个不可多得的游戏设计师。 因为这种敢于实践的想法就走在这个世界的前面。 互相忙碌之后,到了夜晚,林一也是卸下疲惫,回到了自己的家中。