找了一下贴在墙上的画,可惜早已不见踪影。大抵是用一次就销毁了,下次还会有新的机关。
她一脚踏入其中,后脚刚收回身侧,身后的墙壁就迅速归位,堵住了回去的路。
与此同时,她本人也被浓雾淹没。
一般情况下,这种人为制造的雾气如果不是为了营造仙气飘飘的氛围,就是里面藏着瘴毒。
好在有“百毒不侵”的技能傍身,连珂毫无畏惧,在双目不可视物的情况下,仍能从容地听着水声辨人下一步路该如何走。
系统一路在连珂脑中制造警报,不是担心连珂迷失在雾里,而是……
“宿主,这水千万不能喝啊!再百毒不侵也不是这么祸害的,技能是有耐久度的!”
不得不说,警报确实有用,硬生生止住了连珂探出的手与低下的头颅。
“咳咳,放心,我还不至于那么渴不择水。”她迅速抬头,装作若无其事地继续走。
至于系统说的什么技能耐久度,连珂还真就没担心过。
每个世界独立计算耐久,这个世界耗完了,下个世界开机自动回满。
等等……下个世界吗?
连珂摇头,继续走下去。
这段路并不算很长,只是比较坎坷。一般人走下来,
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大抵要么被瞬间移动的墙夹成肉饼,要么掉进水里葬身鱼腹,要么在毒雾中窒息尸骨无存……不外乎这几种老套的结局。
对连珂这个老油条来说,这些实在很无聊,一点新意都没有。
雾气将散,眼睛模糊能接触到一点光亮,连珂停下脚步,希望接下来能看到一些有趣的东西。
毕竟梦境的指引……对她来说算是睽违已久了。连珂仍然记得,除开这个世界,上次做梦的时候,她还是货真价实的人类呢。
思绪转瞬即逝,连珂缓步走出雾气,揉了揉久未视物的双眼。等差不多恢复后,再睁开眼睛,最先入目的是一片郁郁葱葱的竹林。
该说不说,青翠的绿色着实对眼睛有些益处,连珂瞬间有了点重见天光的实感。
由此,连珂开玩笑地和系统说:“从古至今的老经典设定了,清雅竹林配白衣公子,最好再来一架檀木制成的古琴。”
连珂本是调侃,系统却说:“宿主所言极是。”
“诶?”
连珂随即静下心神,驻足聆听,很快听到了些许动静,便沉吟道:“山的那头有水……”
系统无语地纠正:“是琴声啊!宿主你可放过水吧。”
“哦哦,琴声啊。”连珂回过神,颇感遗憾。
她把手指按在耳朵后方,稍微调节了一下对环境音的设置。很快,流水声渐渐淡去,取而代之的是清冽悠长的琴音。
实在过于经典,以至于连珂都懒得亲自走过去确认一遍。
于是,连珂直白问系统:“谁?”
系统持续无语:“