风属性也有三种主流的性质变化,比如说猿飞阿斯玛传授给漩涡鸣人压缩提升锋芒的性质变化,最终让漩涡鸣人练成了风遁螺旋丸手里剑,拥有着极其可怕的切割力。
第二种性质变化是速度增幅,可以排开身前空气降低阻力,以及形成推动力量增幅速度。
第三种性质变化是高压,比如说一尾守鹤的练空弹就是喷吐高压的风球。
迅遁只是风属性的速度增幅性质变化和雷属性刺激性质变化融合而成的血继限界,所以专注于速度的提升。
但也并非绝对的,可以将风属性和雷属性的其他性质变化融入其中,提升迅遁,或者说完善迅遁。
等将主流的性质变化全部融入后,再去修炼其他属性的性质变化融合新的血继限界,或者直接融入迅遁里面,塑造三属性的血继限界。
再然后就是纯粹性质变化的蜕变,现在已经修炼出金雷黑雷,接下来是紫雷,然后风属性那边也得尝试着修炼蜕变下。