益,那么玩家就会避而不及。
比如说黑魂世界,就是因为防火女连半点世界本源都不想让玩家带走,只是把玩家当成韭菜一样收割,最终结果就是黑魂世界变成了新人坟场,除了一群老韭菜,再没有新人愿意进入了。
第二则是对《诸天》来说的,玩家死亡在世界内,但不意味着世界能够把玩家角色整个吞噬。
《诸天》对于世界是有着绝对优势的,因此,黑铁级玩家死亡后能够被世界吞噬的部分,换算下来也只有十点贡献度,刚好是玩家的复活费用。
因此对于世界来说,如果世界吞噬的部分,少于玩家带出的部分,那么世界就会不断衰退,直至失去攻略价值。
绝大多数低级世界的结局,就是如此,曾经诸多低级世界,都因为失去攻略价值被《诸天》完全取消了进入,这些世界的结局就绝对不算美好。
如果世界吞噬的部分大于玩家带出的部分,那么世界就会不断增强,说不定能够成为世界中的常青树。
比如说号称武道侧玩家大本营的诸武世界,早在三战之前就已经开启攻略了,至今已经有二十多年了,依然保持着极高的活力。