也注意到了这起风波,但他们并没有放在心上,也没有听从水军的建议,将《垃圾消消乐》从应用市场下架。
他们已经拿到了《神恩大陆》的个性化定制版。
天霸工作室为他们专门设计了一款npc数量极少,而且画质十分拔尖的《神恩大陆》个性化定制版本。
基于这个前提。
华子打算给自家ai语音助手,弄一个虚拟形象。
为了这件事,他们还利用《神恩大陆》制作了一部片名为《小艺去哪儿》的2d动画。
动画讲述了一个夜黑风高、电闪雷鸣的夜晚,生活在数字世界的ai助手,突然打开了通往异世界的神秘通道。
从此,她有了身体!
不光是活了过来,还能像一个正常人一样跑步、吃东西、冒险……
这部短片动画,最核心的内容就是告诉大家,小艺有自己的专属形象了!
这个形象是画出来的。
具体是谁画的原画,陈霸也不是很清楚,但确实看着不错,而且声音也很甜美可人。
最重要的是,华子验证了他的猜想,那就是在高算力加持下,《神恩大陆》的npc真的可以说话。
这个说话,不是像传统语音助手那样傻乎乎背台词,而是融入了一定行为逻辑和语言问答逻辑的说话。
听起来有些复杂。
陈霸的理解是,以前的ai语音助手,你不主动唤醒,你不主动说话,ai是不会主动找你交流的。
但现在会主动搭话了。
虽然问答环节还是有一些弱智,甚至驴头不对马嘴,但至少比以前傻乎乎的“我问你答”模式好多了。
“提前预告一下。”
陈霸对杨栋叮嘱道:“《神恩大陆》将迎来新一轮重大版本更新,带来颠覆性的游戏体验!”
npc会说话不值得惊奇。
但在没有配音演员的前提下,npc根据预设剧本故事,自己组织语言开口说话,那就很值得惊奇了。
这将给游戏带来翻天覆地的变化,让游戏的代入感和沉浸感瞬间提升好几倍。
一点都不夸张!
优秀的3a游戏,为什么营造出的世界那么迷人绚丽?
除了画面外,也有一部分是因为里面的npc基本都有台词,而且有专门的配音,给玩家带去了很强的沉浸感。
以后《神恩大陆》也有了。
npc都有ai配音,虽然台词还是那些台词,但台词用声音说出来和文本框显示出来,沉浸感完全是两码事。
当然!
支持npc开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名npc同时说话。
也就是同一场景下,假如有多名npc同时出现,最多两个npc能有ai配音,其他npc还是老样子。
不过这也够用了。
玩家找npc搭话,也不会一次性攀谈多名npc,通常都是一对一交流。
电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名npc,然后听他们吵架或者聊天。
配置差就不行了。
电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到npc说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。
这其实就跟ai绘图一个道理。
显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。
《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让npc开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。
说到这儿,陈霸觉得很可惜。
《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。
但终究是跑偏了,变成了npc视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的tga游戏奖提名。
他去打听了一下。
其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……
“这是游戏,不是动画!”
不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。
但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如galga游戏。
npc视角是很有趣。
看着这些npc经历各种事件,逐渐成长,见识更为广阔的天地,结识心爱的人,也不失为一种乐趣。
但玩家体验的是勇者视角,而勇者在干嘛?勇者在追番!
抛开不务正业的勇者不谈,只说游戏的主线剧情,在不少评委眼里也是扣分项,妥妥的水桶短板。
没有对比就没有伤害。
与npc的丰富经历比起来,勇者的主线剧情实在是太老套了。如果玩家能扮演这些npc,去体验他们的丰富经历,那确实值得拿奖。
正是基于这一点,最终《神恩大陆》落选了今年的tga最佳rpg游戏提名。
蒸汽平台倒是补了一个“最具创意游戏玩法”奖,但蒸汽平台的奖项,